任天堂快裁员…前社长「一段话」拯救整间公司:想想玛利欧!

2020年不少公司都面臨裁員求生的困境,這讓人想起了任天堂第4任社長岩田聰,在任天堂時,岩田聰參與製作「薩爾達傳說系列」、「超級瑪利歐系列」與「動物森友會系列」等遊戲。他不只受到業內人士的尊敬,更被廣大粉絲喜愛,當任天堂發生經營虧損時,他曾說過的話應該是

November 30, 2020
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2020年不少公司都面临裁员求生的困境,这让人想起了任天堂第4任社长岩田聪,他不只受到业内人士的尊敬,更被广大粉丝喜爱。他当年曾说过的话让员工们都感到相当感动,一起来看看当任天堂发生经营亏损时,他会是什么反应吧!

 

被誉为「天才程式设计师」的岩田聪,从2002年开始担任任天堂社长直到2015年离开世界。最近一个他在股东大会上的小趣事又在粉丝社群间被讨论,看完就知道为什么过了5年,他依然受到许多人的喜爱与敬重。

任天堂社长
翻摄自yahoo.jp

岩田聪在任社长期间催生出任天堂DS与Wii,使任天堂的财政状况由亏转盈。
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2010年开始,任天堂销售额逐年下降,Wii U上市后也没有好转,直到2012年仍然处于经营亏损的状态。在2013年6月举行的股东大会上气氛凝重,因为竞争对手索尼 (Sony) 的PlayStation 4 即将发行。会议上有人提出虽然销售额下降,其实和2000年时的数字差不多,不过当年公司仍有可观的利润,相较之下现在却是亏损,是不是代表他们的成本太高了?

 

果不其然,有人问岩田,「您认为我们裁员怎么样?」,对此岩田平静的回答:「你的意思是现在和过去的收入相同,但过去公司是赚钱,现在却是亏损对吗?一个主要因素是当年外国货币,特别是美元和欧元兑换日币的汇率走低,这代表即使那一年卖出的游戏和游戏机数量相同,我们的海外销售额折算成日圆后还是比平时得更低。另外,公司大部分开发工作都是在日本完成,日本工资自然是用日圆支付,这就会导致大部分收入是以低靡的货币计价,但支出却保持不变」。

 
任天堂的对手索尼在2013年11月发行PS4。
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至于要不要解雇员工,岩田继续说道:「如果在我们公司的人害怕失去工作,他们就无法制作出打动玩家的游戏。」岩田坚信裁员会降低士气,当员工只注意『我明天还有工作吗』的问题上时,他就没有心力去想「玛利欧的下一场比赛可以增加什么新元素」。

翻摄自noblevicelle
 
在任天堂时,岩田聪参与制作「萨尔达传说系列」、「超级玛利欧系列」与「动物森友会系列」等游戏。

 

不过,公司的问题还是要解决,岩田当然不是只说不做的理想主义者,他说:「显然我们需要减少不必要的支出,并寻求更有效的工作方式,有很多人说我们会靠裁员来恢复营利,但正是有这些员工的贡献才成就了任天堂,我不认为用『公司处境艰难所以我们希望你离开』的原因裁掉一些人,就可以让公司长期稳定。我的想法是,减少不必要的支出、提高运营效率并创造超出这些成本的收入,谢谢你的问题。」

追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの轨迹 (2.后期HAL研编) - Engadget 日本版
翻摄自engadget
 
身为他的员工真是太荣幸了。

 

任天堂的转变并不是快速且容易的,在经过这次的股东大会后,他们依旧在2013年和2014年间持续亏损,但到了2015年,他们又重新开始盈利了,现在来看可以说是财务状况的最佳状态,这证明了岩田的态度,即使他离开了也依然传承了下来并持续到现在。

任天堂社长
翻摄自pinterest
 
虽然岩田社长已经离开,但他的精神永远都在。

 

TEEPR 小编:真是超好的老板!想到电影《三个傻瓜》里男主角说的,总是担心明天,要怎么过好今天。
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參考資料:soranews24
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